top of page
icône de jeu scientifique fou

Détails du jeu meurtre et mystère

 

Thématique : Scientifiques et domination du monde 

Joueurs :

Durée : 30 à 45 minutes

Âge : 13 ans et plus

Méfait : Empoisonnement

Niveau : Intermédiaire

Ambiance : Cocktail dînatoire (bouchées et circulation libre) ou autour d’une table.

Langue : Français

Version : Seule la version Mystère total est disponible pour ce jeu

Avis des joueurs : ⭐⭐⭐⭐ (4/5)

 

Un laboratoire ultra-secret. Quatre esprits aussi brillants que dangereux. Un seul objectif : dominer le monde. Après des années de recherches, ils créent une arme redoutable : la Concoction de la Torpeur. Ce soir, ils se réunissent pour célébrer leur réussite… et planifier la suite. Mais dans ce repaire de savants fous, tout pourrait basculer.

 

Principe du jeu

 

Un crime a été commis. 

Chaque joueur incarne un personnage suspect tente de démasquer le coupable en analysant les indices et les affirmations des autres personnages.

 

Aucune expérience requise. Aucun animateur nécessaire. Tout est conçu pour que vous puissiez organiser votre soirée facilement et en profiter pleinement avec vos invités.

 

Organisez une soirée mysterius

 

1) Téléchargez le jeu dès sa réception par courriel

2) Envoyez les rôles aux joueurs (ne vous oubliez pas)

3) Réunissez-vous et lancez la vidéo d'ambiance pour démarrer la partie

4) Menez l'enquête pour démasquer le coupable

 

Concept mysterius

 

Une vidéo d'ambiance immersive rythme la partie, guide les joueurs, révèle des indices et crée des moments interactifs qui rendent l'enquête plus dynamique et réaliste. Elle permet aussi à l'organisateur de jouer et de découvrir le dénouement en même temps que les autres participants.

 

Concoction de la Torpeur, 4 joueurs, 30 à 45 minutes, meurtre et mystère

24,99 $CAPrix
  • C’est au-delà de la ville la plus haute, de la route la plus longue et de la montagne la plus élevée que se situe le grand laboratoire ultra-secret G.E.D.G (des Grands Esprits Déjantés mais Géniaux), un lieu où se rencontrent les quatre plus grands esprits machiavéliques et instables de la science moderne. 

     

    Un seul projet les fascine réellement : la domination du monde.

    Bien que tous aient un motif différent, plus illogique les uns que les autres, ils entreprirent de mettre au point une arme qui leur permettrait enfin de réduire au statut de légumes dociles l’humanité tout entière. Après des années de travail acharné, les quatre savants fous réussirent à créer un poison liquide qu’ils ont nommé :  La Concoction de la Torpeur. 

     

    Constitué de huit ingrédients et éléments à des dosages précis, le liquide possède des effets secondaires intenses après l’ingestion et une durée d’efficacité redoutable. Déployant l’étendue de son pouvoir en 20 minutes exactement après été assimilé par l’organisme du sujet, les premiers symptômes de légers picotements dans les mains et les étourdissements laissent place à des pertes de mémoire importantes. Arrivée à sa maturité, la concoction crée un sujet au caractère taciturne et malléable de façon irréversible. Tout ordre donné ne pourra être ignoré et sera exécuté sur-le-champ, au plus grand bonheur des quatre savants fous.

     

    C’est ce matin même que les tests ont été menés avec succès et il est au programme de se rassembler au laboratoire en soirée afin de fêter cette grande victoire. À l’heure prévue, tous étaient présents, sauf Violette Adenauer qui fit son entrée 5 minutes plus tard. Un punch aux fruits a été préparé pour l’occasion, cette rencontre étant la dernière où tous seraient réunis dans un même lieu. L’ordre du jour est simple : festoyer et convenir d’une méthode de diffusion du virus et du fonctionnement concret de leur plan machiavélique

bottom of page