Détails du jeu meurtre et mystère
Thématique : Sorciers en quête d'un grimoire - Version 2 bonifiée!
Joueurs : 6 à 10
Durée : 45 à 60 min
Âge : 13 ans et plus
Méfait : Meurtre
Niveau : Intermédiaire
Ambiance : Cocktail dînatoire (bouchées et circulation libre) ou autour d’une table.
Langue : Français
Avis des joueurs : ⭐⭐⭐⭐ (4,5/5)
Un monde où la magie règne.
Dix grandes familles de sorciers. Un Grimoire capable de rendre son porteur invincible… pendant un siècle. Tous les 100 ans, il choisit lui-même l’élu. Aujourd’hui, vous êtes convoqué à la demeure du dernier porteur. Tous espèrent être choisis… mais un seul le sera.
Principe du jeu
Un crime a été commis.
Chaque joueur incarne un personnage suspect tente de démasquer le coupable en analysant les indices et les affirmations des autres personnages.
Aucune expérience requise. Aucun animateur nécessaire. Tout est conçu pour que vous puissiez organiser votre soirée facilement et en profiter pleinement avec vos invités.
Organisez une soirée mysterius
1) Téléchargez le jeu dès sa réception par courriel
2) Choisissez la version adaptée à votre groupe (Coupable en mission ou Mystère total)
3) Envoyez les rôles aux joueurs (ne vous oubliez pas)
4) Réunissez-vous et lancez la vidéo d'ambiance pour démarrer la partie
5) Menez l'enquête pour démasquer le coupable
Deux versions, au choix de l'organisateur
Coupable en mission : Le joueur coupable connaît son rôle dès le départ et sème le doute tout au long de l’enquête.
Mystère total : Cette version garde l’identité du coupable secrète jusqu’au dévoilement final, même pour le joueur qui incarne ce personnage.
Concept mysterius
Une vidéo d'ambiance immersive rythme la partie, guide les joueurs, révèle des indices et crée des moments interactifs qui rendent l'enquête plus dynamique et réaliste. Elle permet aussi à l'organisateur de jouer et de découvrir le dénouement en même temps que les autres participants.
Grimoire de l'invincibilité, 6 à 10 joueurs, 45 à 60 minutes, meurtre et mystère
Cette histoire se passe dans un monde où la magie est omniprésente. Certains êtres que l’on nomme « Sorciers » ont naturellement été dotés de pouvoirs extraordinaires. Dix grandes familles de sorciers existent et se séparent les régions du monde. Il y avait autrefois une légende quant à l’existence d’un livre qui détenait un pouvoir fantastique, soit celui de rendre son porteur invincible pour un siècle. À ce que l’on disait, chaque 100 ans, le livre transférait lui-même son pouvoir à la personne qu'il jugeait la plus digne parmi celles situées à l’intérieur de son champ énergétique. On lui donna le nom de Grimoire de l’invincibilité.
Vous serez présent(e) en tant qu’élu(e) de votre famille et espérerez être choisi(e) par le Grimoire. Comme le veut la règle, la réunion se réalisera à la demeure du dernier porteur, soit celle de Kaladore Legrand. Qui le livre choisira-t-il cette fois-ci? Est-ce que le transfert du pouvoir se réalisera de façon harmonieuse? L’avenir de votre famille pourrait en dépendre...
